glBlendFuncSeparate man page on MacOSX
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GLBLENDFUNCSEPARATE(3G) OpenGL 3.3 GLBLENDFUNCSEPARATE(3G)
NAME
glBlendFuncSeparate - specify pixel arithmetic for RGB and alpha
components separately
C SPECIFICATION
void glBlendFuncSeparate(GLenum srcRGB, GLenum dstRGB, GLenum srcAlpha,
GLenum dstAlpha);
PARAMETERS
srcRGB
Specifies how the red, green, and blue blending factors are
computed. The initial value is GL_ONE.
dstRGB
Specifies how the red, green, and blue destination blending factors
are computed. The initial value is GL_ZERO.
srcAlpha
Specified how the alpha source blending factor is computed. The
initial value is GL_ONE.
dstAlpha
Specified how the alpha destination blending factor is computed.
The initial value is GL_ZERO.
DESCRIPTION
Pixels can be drawn using a function that blends the incoming (source)
RGBA values with the RGBA values that are already in the frame buffer
(the destination values). Blending is initially disabled. Use
glEnable() and glDisable() with argument GL_BLEND to enable and disable
blending.
glBlendFuncSeparate defines the operation of blending when it is
enabled. srcRGB specifies which method is used to scale the source
RGB-color components. dstRGB specifies which method is used to scale
the destination RGB-color components. Likewise, srcAlpha specifies
which method is used to scale the source alpha color component, and
dstAlpha specifies which method is used to scale the destination alpha
component. The possible methods are described in the following table.
Each method defines four scale factors, one each for red, green, blue,
and alpha.
In the table and in subsequent equations, first source, second source
and destination color components are referred to as R s0 G s0 B s0 A
s0, R s1 G s1 B s1 A s1, and R d G d B d A d, respectively. The color
specified by glBlendColor() is referred to as R c G c B c A c. They are
understood to have integer values between 0 and k R k G k B k A, where
and m R m G m B m A is the number of red, green, blue, and alpha
bitplanes.
Source and destination scale factors are referred to as s R s G s B s A
and d R d G d B d A. All scale factors have range 0 1.
┌──────────────────────────────────┬────────────────────────────────────────────┬────────────────────────────────────────┐
│ │ │ │
│ Parameter │ RGB │ Alpha │
│ │ Factor │ Factor │
│ │ │ │
├──────────────────────────────────┼────────────────────────────────────────────┼────────────────────────────────────────┤
│GL_ZERO │ 0 │ 0 │
│ │ 0 │ │
│ │ 0 │ │
├──────────────────────────────────┼────────────────────────────────────────────┼────────────────────────────────────────┤
│GL_ONE │ 1 │ 1 │
│ │ 1 │ │
│ │ 1 │ │
├──────────────────────────────────┼────────────────────────────────────────────┼────────────────────────────────────────┤
│GL_SRC_COLOR │ R │ A │
│ │ s0 │ s0 │
│ │ │ │
│ │ k │ k │
│ │ R │ A │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ G │ │
│ │ s0 │ │
│ │ │ │
│ │ k │ │
│ │ G │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ B │ │
│ │ s0 │ │
│ │ │ │
│ │ k │ │
│ │ B │ │
├──────────────────────────────────┼────────────────────────────────────────────┼────────────────────────────────────────┤
│GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR │ 1 │ 1 │
│ │ 1 │ - │
│ │ 1 │ │
│ │ 1 │ A │
│ │ │ s0 │
│ │ - │ │
│ │ │ k │
│ │ │ A │
│ │ R │ │
│ │ s0 │ │
│ │ │ │
│ │ k │ │
│ │ R │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ G │ │
│ │ s0 │ │
│ │ │ │
│ │ k │ │
│ │ G │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ B │ │
│ │ s0 │ │
│ │ │ │
│ │ k │ │
│ │ B │ │
├──────────────────────────────────┼────────────────────────────────────────────┼────────────────────────────────────────┤
│GL_DST_COLOR │ R │ A │
│ │ d │ d │
│ │ │ │
│ │ k │ k │
│ │ R │ A │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ G │ │
│ │ d │ │
│ │ │ │
│ │ k │ │
│ │ G │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ B │ │
│ │ d │ │
│ │ │ │
│ │ k │ │
│ │ B │ │
├──────────────────────────────────┼────────────────────────────────────────────┼────────────────────────────────────────┤
│GL_ONE_MINUS_DST_COLOR │ 1 │ 1 │
│ │ 1 │ - │
│ │ 1 │ │
│ │ │ A │
│ │ - │ d │
│ │ │ │
│ │ │ k │
│ │ R │ A │
│ │ d │ │
│ │ │ │
│ │ k │ │
│ │ R │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ G │ │
│ │ d │ │
│ │ │ │
│ │ k │ │
│ │ G │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ B │ │
│ │ d │ │
│ │ │ │
│ │ k │ │
│ │ B │ │
├──────────────────────────────────┼────────────────────────────────────────────┼────────────────────────────────────────┤
│GL_SRC_ALPHA │ A │ A │
│ │ s0 │ s0 │
│ │ │ │
│ │ k │ k │
│ │ A │ A │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ A │ │
│ │ s0 │ │
│ │ │ │
│ │ k │ │
│ │ A │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ A │ │
│ │ s0 │ │
│ │ │ │
│ │ k │ │
│ │ A │ │
├──────────────────────────────────┼────────────────────────────────────────────┼────────────────────────────────────────┤
│GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA │ 1 │ 1 │
│ │ 1 │ - │
│ │ 1 │ │
│ │ │ A │
│ │ - │ s0 │
│ │ │ │
│ │ │ k │
│ │ A │ A │
│ │ s0 │ │
│ │ │ │
│ │ k │ │
│ │ A │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ A │ │
│ │ s0 │ │
│ │ │ │
│ │ k │ │
│ │ A │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ A │ │
│ │ s0 │ │
│ │ │ │
│ │ k │ │
│ │ A │ │
├──────────────────────────────────┼────────────────────────────────────────────┼────────────────────────────────────────┤
│GL_DST_ALPHA │ A │ A │
│ │ d │ d │
│ │ │ │
│ │ k │ k │
│ │ A │ A │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ A │ │
│ │ d │ │
│ │ │ │
│ │ k │ │
│ │ A │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ A │ │
│ │ d │ │
│ │ │ │
│ │ k │ │
│ │ A │ │
├──────────────────────────────────┼────────────────────────────────────────────┼────────────────────────────────────────┤
│GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA │ 1 │ 1 │
│ │ 1 │ - │
│ │ 1 │ │
│ │ │ A │
│ │ - │ d │
│ │ │ │
│ │ │ k │
│ │ A │ A │
│ │ d │ │
│ │ │ │
│ │ k │ │
│ │ A │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ A │ │
│ │ d │ │
│ │ │ │
│ │ k │ │
│ │ A │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ A │ │
│ │ d │ │
│ │ │ │
│ │ k │ │
│ │ A │ │
├──────────────────────────────────┼────────────────────────────────────────────┼────────────────────────────────────────┤
│GL_CONSTANT_COLOR │ R │ A │
│ │ c │ c │
│ │ │ │
│ │ G │ │
│ │ c │ │
│ │ │ │
│ │ B │ │
│ │ c │ │
├──────────────────────────────────┼────────────────────────────────────────────┼────────────────────────────────────────┤
│GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR │ 1 │ 1 │
│ │ 1 │ - │
│ │ 1 │ A │
│ │ │ c │
│ │ - │ │
│ │ │ │
│ │ R │ │
│ │ c │ │
│ │ │ │
│ │ G │ │
│ │ c │ │
│ │ │ │
│ │ B │ │
│ │ c │ │
├──────────────────────────────────┼────────────────────────────────────────────┼────────────────────────────────────────┤
│GL_CONSTANT_ALPHA │ A │ A │
│ │ c │ c │
│ │ │ │
│ │ A │ │
│ │ c │ │
│ │ │ │
│ │ A │ │
│ │ c │ │
├──────────────────────────────────┼────────────────────────────────────────────┼────────────────────────────────────────┤
│GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA │ 1 │ 1 │
│ │ 1 │ - │
│ │ 1 │ A │
│ │ │ c │
│ │ - │ │
│ │ │ │
│ │ A │ │
│ │ c │ │
│ │ │ │
│ │ A │ │
│ │ c │ │
│ │ │ │
│ │ A │ │
│ │ c │ │
├──────────────────────────────────┼────────────────────────────────────────────┼────────────────────────────────────────┤
│GL_SRC_ALPHA_SATURATE │ i │ 1 │
│ │ i │ │
│ │ i │ │
├──────────────────────────────────┼────────────────────────────────────────────┼────────────────────────────────────────┤
│GL_SRC1_COLOR │ R │ A │
│ │ s1 │ s1 │
│ │ │ │
│ │ k │ k │
│ │ R │ A │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ G │ │
│ │ s1 │ │
│ │ │ │
│ │ k │ │
│ │ G │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ B │ │
│ │ s1 │ │
│ │ │ │
│ │ k │ │
│ │ B │ │
├──────────────────────────────────┼────────────────────────────────────────────┼────────────────────────────────────────┤
│GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR │ 1 │ 1 │
│ │ 1 │ - │
│ │ 1 │ │
│ │ 1 │ A │
│ │ │ s1 │
│ │ - │ │
│ │ │ k │
│ │ │ A │
│ │ R │ │
│ │ s1 │ │
│ │ │ │
│ │ k │ │
│ │ R │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ G │ │
│ │ s1 │ │
│ │ │ │
│ │ k │ │
│ │ G │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ B │ │
│ │ s1 │ │
│ │ │ │
│ │ k │ │
│ │ B │ │
├──────────────────────────────────┼────────────────────────────────────────────┼────────────────────────────────────────┤
│GL_SRC1_ALPHA │ A │ A │
│ │ s1 │ s1 │
│ │ │ │
│ │ k │ k │
│ │ A │ A │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ A │ │
│ │ s1 │ │
│ │ │ │
│ │ k │ │
│ │ A │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ A │ │
│ │ s1 │ │
│ │ │ │
│ │ k │ │
│ │ A │ │
├──────────────────────────────────┼────────────────────────────────────────────┼────────────────────────────────────────┤
│GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA │ 1 │ 1 │
│ │ 1 │ - │
│ │ 1 │ │
│ │ │ A │
│ │ - │ s1 │
│ │ │ │
│ │ │ k │
│ │ A │ A │
│ │ s1 │ │
│ │ │ │
│ │ k │ │
│ │ A │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ A │ │
│ │ s1 │ │
│ │ │ │
│ │ k │ │
│ │ A │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ A │ │
│ │ s1 │ │
│ │ │ │
│ │ k │ │
│ │ A │ │
└──────────────────────────────────┴────────────────────────────────────────────┴────────────────────────────────────────┘
In the table,
To determine the blended RGBA values of a pixel, the system uses the
following equations:
Despite the apparent precision of the above equations, blending
arithmetic is not exactly specified, because blending operates with
imprecise integer color values. However, a blend factor that should be
equal to 1 is guaranteed not to modify its multiplicand, and a blend
factor equal to 0 reduces its multiplicand to 0. For example, when
srcRGB is GL_SRC_ALPHA, dstRGB is GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA, and A s is
equal to k A, the equations reduce to simple replacement:
NOTES
Incoming (source) alpha is correctly thought of as a material opacity,
ranging from 1.0 (K A), representing complete opacity, to 0.0 (0),
representing complete transparency.
When more than one color buffer is enabled for drawing, the GL performs
blending separately for each enabled buffer, using the contents of that
buffer for destination color. (See glDrawBuffer().)
When dual source blending is enabled (i.e., one of the blend factors
requiring the second color input is used), the maximum number of
enabled draw buffers is given by GL_MAX_DUAL_SOURCE_DRAW_BUFFERS, which
may be lower than GL_MAX_DRAW_BUFFERS.
ERRORS
GL_INVALID_ENUM is generated if either srcRGB or dstRGB is not an
accepted value.
ASSOCIATED GETS
glGet() with argument GL_BLEND_SRC_RGB
glGet() with argument GL_BLEND_SRC_ALPHA
glGet() with argument GL_BLEND_DST_RGB
glGet() with argument GL_BLEND_DST_ALPHA
glIsEnabled() with argument GL_BLEND
SEE ALSO
glBlendColor(), glBlendFunc(), glBlendEquation(), glClear(),
glDrawBuffer(), glEnable(), glLogicOp(), glStencilFunc()
COPYRIGHT
Copyright © 1991-2006 Silicon Graphics, Inc. This document is licensed
under the SGI Free Software B License. For details, see
http://oss.sgi.com/projects/FreeB/.
OpenGL 3.3 03/08/2011 GLBLENDFUNCSEPARATE(3G)
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