XSKAT(6)XSKAT(6)NAME
xskat - ein Kartenspiel für 1 bis 3 Spieler
SYNOPSIS
xskat [-display|-d Display] [-geometry|-g Geometrie] [-font|-fn
Zeichensatz] [-iconic|-i] [-title|-T Text] [-name Programm] [-fg Farbe]
[-bg Farbe] [-bt Farbe] [-mark Farbe] [-3d] [-2d] [-3dtop Farbe]
[-3dbot Farbe] [-mb Tastennummer] [-keyboard Zahl] [-tdelay Sekunden]
[-fastdeal] [-slowdeal] [-help|-h] [-frenchcards] [-french4cards]
[-germancards] [-german4cards] [-color] [-mono] [-color1 Farbe] ..
[-color4 Farbe] [-large] [-small] [-up] [-down] [-alt] [-seq] [-list|-l
Datei] [-alist] [-nlist] [-tlist] [-log Datei] [-dolog] [-nolog] [-fmt]
[-unfmt] [-game Datei] [-briefmsg] [-verbosemsg] [-trickl2r]
[-notrickl2r] [-lang Sprache] [-start Spielernummer] [-s1 Zahl] [-s2
Zahl] [-s3 Zahl] [-ramsch] [-noramsch] [-ramschonly] [-sramsch] [-nos‐
ramsch] [-skattolast] [-skattoloser] [-kontra] [-nokontra] [-kontra18]
[-bock] [-nobock] [-bockramsch] [-bockevents Zahl] [-resumebock]
[-noresumebock] [-spitze] [-spitze2] [-nospitze] [-revolution] [-norev‐
olution] [-klopfen] [-noklopfen] [-schenken] [-noschenken] [-hint]
[-nohint] [-newrules] [-oldrules] [-shortcut] [-noshortcut] [-askshort‐
cut] [-irc] [-noirc] [-irctelnet Programm] [-ircserver Name] [-ircport
Zahl] [-ircchannel Name] [-ircnick Name] [-ircuser Name] [-ircrealname
Name] [-ircpos Zahl] [-irclog Datei] [-irclogappend] [-irclogoverwrite]
[-auto Zahl] [-opt Datei] [-pk] [Spieler@Display...]
BESCHREIBUNG
XSkat ermöglicht es, das Kartenspiel Skat entsprechend der offiziellen
Skatordnung zu spielen.
Bis zu 3 Spieler können vom Computer simuliert werden.
Nach dem Start des Spiels bringt ein Maus-Klick oder ESC/F1 ein Menü
zur Anzeige. Andere nützliche Tasten sind: Leertaste, Eingabe, Tabula‐
tor, Cursor links/rechts/hoch/runter. Der Rest der Spielkontrollen
sollte offensichtlich genug sein.
Eine Einführung in das Skatspiel gibt es unter
http://www.xskat.de
OPTIONEN
In den folgenden Beschreibungen wird der Spieler, der XSkat startet,
Spieler1 genannt.
-display Displayname
-geometry Geometrie-Spezifikation
-font Zeichensatz (Voreinstellung: 9x15 oder 10x20)
-iconic
-title Fenstertitel
-name Programm-Resourcename
-fg Vordergrundfarbe
-bg Hintergrundfarbe
Die üblichen Optionen des X Toolkit.
-bt Farbe
Die Farbe der Tastenflächen.
-mark Farbe
Die Farbe der Markierungen, die anzeigen,
wer Vorhand ist (beim Reizen),
wer Alleinspieler ist,
welche Karte der Computer vorschlägt,
oder wo der Tastatur-Fokus ist
(Voreinstellung: Rot oder Schwarz).
-3d Darstellung in 3D (Voreinstellung).
-2d Verwende die alte, flache Darstellung (Voreinstellung für mono‐
chrome Bildschirme).
-3dtop Farbe
Die Farbe, die für die linken und oberen Ränder der 3D-Tasten
verwendet wird. (Voreinstellung: Weiß).
-3dbot Farbe
Die Farbe, die für die rechten und unteren Ränder der 3D-Tasten
verwendet wird. (Voreinstellung: Schwarz).
-mb Tastennummer
Die Nummer der Maus-Taste, die das Menü öffnet (Voreinstellung:
0 = jede).
-keyboard Zahl
Definiere, wieviel von der Benutzeroberfläche mit der Tastatur
gesteuert werden kann. Die Zahl bedeutet:
0 : Nichts.
1 : Mehr (Voreinstellung).
2 : Alles.
-tdelay Sekunden
Legt fest, wie lange der letzte Stich sichtbar bleibt. Eine
Verzögerung von mehr als 10 Sekunden bedeutet, daß der Stich
erst nach einem Maus-Klick entfernt wird. Im Mehrspieler-Modus
wird der größte angegebene Wert verwendet (Voreinstellung: 0.7).
-fastdeal
Gib die Karten ohne zeitraubende Animationen aus.
-slowdeal
Gib die Karten langsam aus (Voreinstellung).
-help Kurze Auflistung aller Optionen.
-frenchcards
Spiele mit Französischem Blatt.
-french4cards
Färbe zur leichteren Unterscheidbarkeit Karo orange und Pik grün
(Voreinstellung).
-germancards
Verwende ein Deutsches Blatt.
-german4cards
Färbe zur leichteren Unterscheidbarkeit Eicheln braun.
-color Benutze farbige Karten. Wenn nicht genug Farben verfügbar sind,
wird die Farbanzahl entsprechend reduziert (Voreinstellung).
-mono Benutze schwarz-weiße Karten.
-color1 .. -color4
Wähle die Farben für Karo, Herz, Pik und Kreuz. Die Angabe
-french4cards gewinnt bei Karo und Pik.
-large und -small
Wähle die Größe des Hauptfensters (Voreinstellung: so groß wie
möglich).
-down Sortiere Karten abwärts (Voreinstellung).
-up Sortiere Karten aufwärts.
-alt Sortiere Karten in alternierender Reihenfolge.
-seq Sortiere Karten in sequentieller Reihenfolge (Voreinstellung).
-list Dateiname
Die Datei zur Speicherung der Spielliste (Voreinstellung:
$HOME/.xskat.lst oder ./xskat.lst, falls HOME nicht gesetzt ist.
Für IRC-Spiele: .irc statt .lst).
-alist Alternative Form der Listenführung.
-nlist Normale Form der Listenführung (Voreinstellung).
-tlist Liste mit Turnierzählung.
-log Datei
Schalte automatische Protokollierung ein, d.h. Protokolle aller
Spiele werden an die Datei (- bedeutet Standard-Ausgabe)
angehängt.
-dolog Schalte automatische Protokollierung ein. (Voreingestellte
Datei: $HOME/.xskat.log oder ./xskat.log).
-nolog Schalte automatische Protokollierung aus (Voreinstellung). Pro‐
tokolle einzelner Spiele können trotzdem noch gespeichert wer‐
den.
-fmt Erzeuge formatierte Protokoll-Dateien, d.h. mit Unterstreichun‐
gen und Fettschrift.
-unfmt Erzeuge unformatierte Protokoll-Dateien (Voreinstellung).
-game Datei
Lies vordefinierte Spiele aus der Datei (- bedeutet Standard-
Eingabe). In IRC-Spielen nicht verfügbar. Siehe auch den
Abschnitt DATEIEN weiter unten.
-briefmsg
Zeige durch eine kleine rote Markierung auf den Karten an, wer
Vorhand ist (beim Reizen) und wer der Alleinspieler ist.
-verbosemsg
Gib zusätzlich aus, wer wo sitzt und was gespielt wird (Vorein‐
stellung).
-trickl2r
Lege die Karten eines Stichs von links nach rechts hin (Vorein‐
stellung).
-notrickl2r
Lege die Karten entsprechend der Spielerpositionen.
-lang Sprache
Momentan verfügbar: Deutsch und Englisch (Voreinstellung:
$LANG/$LANGUAGE wird zuerst geprüft. Dann: siehe Imake‐
file/Makefile).
-start Spielernummer
Der Spieler, der zuerst gibt (Voreinstellung: 2).
-s1 Zahl
-s2 Zahl
-s3 Zahl
Ändere die Spielstärke der Computer-Spieler.
s1 ist der linke Computer im Einzelspieler-Modus oder der
einzige Computer im 2-Spieler-Modus.
s2 ist der rechte Computer im Einzelspieler-Modus.
s3 ist nur mit -auto sinnvoll.
Die Zahl muß zwischen -4 (schwach) und 0 (Voreinstellung)
liegen.
-ramsch
Spiele einen Ramsch wenn alle Spieler einpassen.
Die folgenden Regeln sind momentan implementiert:
Der Skat bleibt verdeckt liegen, bis er an den Gewinner des let‐
zten Stichs geht (oder an den Verlierer des Spiels, s.u.). Der
Verlust wird durch die Anzahl der eingefahrenen Kartenpunkte
bestimmt. Wenn zwei Spieler hierbei Gleichstand haben, ver‐
lieren beide. Wenn alle gleichauf liegen, wird das Spiel mit 0
bewertet. Wenn ein Spieler ohne Stiche bleibt (Jungfrau), ver‐
doppelt sich der Verlust des Verlierers. Falls aber jemand alle
Stiche macht (Durchmarsch), gewinnt er 120 Punkte.
-noramsch
Spiele keinen Ramsch (Voreinstellung).
-ramschonly
Spiele jedes Spiel Ramsch.
-sramsch
Spiele Schieberamsch anstatt einfachen Ramsch.
Die Regeln sind:
Jeder Spieler, beginnend mit Vorhand, darf den Skat aufnehmen
und 2 Karten verdeckt weitergeben. Es ist nicht erlaubt, Buben
zu schieben. Der Spielwert wird verdoppelt für jedes Mal, das
ein Spieler den Skat nicht aufnimmt.
-nosramsch
Spiele keinen Schieberamsch (Voreinstellung).
-skattoloser
Am Ende des Ramschspiels geht der Skat an den(die) Verlierer,
wodurch sich der Verlust erhöht.
-skattolast
Der Skat geht an den Gewinner des letzten Stichs (Voreinstel‐
lung).
-kontra
Erlaube den Gegnern 'Kontra' zu sagen, was den Wert des Spiels
verdoppelt. Der Alleinspieler kann mit 'Re' antwortet, was eine
weitere Verdoppelung bewirkt.
-nokontra
Verbiete Kontra (Voreinstellung).
-kontra18
Nur ein Gegner der wenigstens 18 gesagt hat, darf 'Kontra'
sagen.
-bock Spiele eine Bock-Runde nach einem besonderen Ereignis. Der
Spielwert der folgenden 3 Spiele wird verdoppelt. Wenn inner‐
halb einer Bock-Runde ein weiteres Bock-Ereignis eintritt oder
mehrere Bock-Ereignisse gleichzeitig geschehen, wird die
entsprechende Zahl Bock-Runden zusätzlich gespielt.
-nobock
Spiele keine Bock-Runden (Voreinstellung).
-bockramsch
Spiele eine Runde Ramsch nach jeder Bock-Runde. Bevor ein Ram‐
sch beginnt, darf jeder Spieler, beginnend mit Vorhand,
erklären, ob er lieber Grand Hand spielen will. Nach einem
Grand Hand gibt derselbe Spieler nochmal, weil dieses Spiel
nicht zu den 3 Spielen der Ramsch-Runde zählt.
-bockevents Zahl
Spezifiziere die Bock-Ereignisse.
(1) Ein Spiel wird mit 60 Augen verloren.
(2) Ein gewonnener Grand Hand.
(4) Ein erfolgreicher Kontra (Gegner gewinnen).
(8) Ein Spiel mit Kontra & Re.
(16) Ein Spielstand endet in 3 gleichen Ziffern.
(32) Ein Spielstand ist ein Vielfaches von 100.
(64) Ein mit 72 oder mehr gewonnenes Spiel.
(128) Ein mit 96 oder mehr gewonnenes Spiel.
Addiere die Zahlen in Klammern um die gewünschten Ereignisse
festzulegen (Voreinstellung: 0).
Anmerkungen:
Ein Kontra, in dem der Alleinspieler Re sagte und verlor, zählt
als ein Ereignis nicht als zwei (Ereignisse 4 und 8).
Die Bewertung eines Spielstandes wird entsprechend der
eingestellten Zählweise von Spieler1 durchgeführt (Ereignisse 16
und 32). Ein Spielstand, der ein Vielfaches von 1000 ist, zählt
als ein Ereignis.
Als Spielwert (Ereignis 64 und 128) gilt der normale Wert ohne
irgendwelche Verdoppelungen wegen Ramsch, Kontra oder Bock.
-resumebock
Setze nicht beendete Bock-Runden beim nächsten Spielstart von
XSkat fort. Die Zahl der noch ausstehenden Spiele wird aus der
Spiellisten-Datei gelesen.
-noresumebock
Setze Bock-Runden nicht fort (Voreinstellung).
-spitze
Erlaube dem Alleinspieler Spitze anzusagen. Das bedeutet, daß
er den letzte Stich mit dem niedrigsten Trumpf machen muß, um
das Spiel zu gewinnen. Diese Absicht wird erklärt, indem der
niedrigste Trumpf den anderen Spielern offen gezeigt wird. Der
Multiplikator für das Spiel erhöht sich dafür um 1. In einem
Grand mit 4 Buben kann Spitze nicht angesagt werden.
-spitze2
Spitze erhöht den Multiplikator um 2.
-nospitze
Die Ansage von Spitze ist nicht möglich (Voreinstellung).
-revolution
Ermögliche eine besondere Variante von Null Ouvert. Nachdem der
Alleinspieler die Karten aufgedeckt hat, dürfen die Gegner
einander in die Karten schauen und diese beliebig austauschen
bevor das Spiel beginnt. Revolution zählt 92 Punkte.
-norevolution
Verbiete Revolution (Voreinstellung).
-klopfen
Während einer Ramsch-Runde kann man am Anfang des Spiels
klopfen, um anzuzeigen, daß man nicht verlieren wird. Dies ver‐
doppelt den Spielwert. Klopfen ist nicht möglich, wenn man den
Skat in einem Schieberamsch nicht aufnimmt.
-noklopfen
Klopfen nicht erlauben (Voreinstellung).
-schenken
Falls die Gegner am Anfang des Spiels meinen, daß sie nicht
gewinnen werden, können sie aufgeben. Dies geschieht durch
Auswahl von Schenken aus dem Hauptmenü während des ersten
Stiches, statt eine Karte zu spielen. Wenn der Alleinspieler
dies akzeptiert, gilt das Spiel als einfach gewonnen. Sollte er
aber darauf bestehen, weiter zu spielen, muß er die Gegner dann
Schneider machen. Dies wird daher wie ein angesagter Schneider
bewertet (Multiplikator um 2 erhöht). Die Gegner können dem
Alleinspieler auch den Schneider schenken. Dies kann er wieder
ablehnen und sagt damit Schwarz an.
-noschenken
Schenken nicht erlauben (Voreinstellung).
-hint Markiere die Karte, die der Computer spielen würde.
-nohint
Zeige keine Computer-Vorschläge (Voreinstellung).
-newrules
Neue offizielle Regeln vom 1.1.1999:
Verlorene Handspiele zählen doppelt.
Der Multiplikator für Grand Ouvert ist 24.
(Voreinstellung)
-oldrules
Verlorene Handspiele zählen einfach.
Der Multiplikator für Grand Ouvert ist 36.
-shortcut
Beende das Spiel, wenn die restlichen Stiche alle an eine Partei
gehen.
-noshortcut
Spiele jeden Stich.
-askshortcut
Frage, ob die Abkürzung genommen werden soll (Voreinstellung).
-irc Spiele via Internet Relay Chat. Diese Option stellt eine
Verbindung zu einem IRC-Server her, wo man mit anderen Leuten
eine Runde Skat spielen kann.
Und das geht so:
Starte XSkat in einem xterm. Warte, bis der Server die
Begrüßungsmeldung anzeigt. Nun ist man auf dem Kanal #xskat, wo
neue Spiele geplant werden sollen. Alles was in das xterm
getippt wird, wird als Nachricht an alle auf diesem Kanal
geschickt. Wenn sich zwei oder drei Spieler gefunden haben und
sich auf den Namen für einen neuen Kanal (z.B. #xskat123)
geeinigt haben, sollten alle den Kanal mit /join #xskat123 wech‐
seln. Wenn dann alle auf dem neuen Kanal angekommen sind, muß
genau ein Spieler /go (oder /go2 falls nur 2 Spieler da sind)
eintippen, um das Spiel zu starten. Nun kann man spielen und
reden.
-noirc Benutze kein IRC (Voreinstellung).
-irctelnet Programm
Legt das Programm fest, das die Verbindung zum IRC-Server auf‐
baut. Falls man hinter einem Firewall sitzt, ist evtl. ein Pro‐
gramm wie rtelnet erforderlich und $SOCKS_SERVER muß auf den
Namen des Firewalls gesetzt werden (Voreinstellung: telnet).
-ircserver Name
Wähle einen IRC-Server in der Nähe! (Voreinstellung: $IRCSERVER
oder irc.fu-berlin.de, falls nicht im Imakefile/Makefile
geändert)
-ircport Zahl
Der Port des IRC-Servers (Voreinstellung: $IRCPORT oder 6667).
-ircchannel Name
Der anfänglich aufzusuchende Kanal (Voreinstellung: #xskat).
-ircnick Name
Der eigene IRC-Name. Falls dieser bereits vergeben ist, wird
automatisch ein anderer erzeugt. Einige Server erlauben Namen
mit 30 Zeichen, andere haben eine Begrenzung auf 9. (Vorein‐
stellung: $IRCNICK oder $IRCUSER oder $LOGNAME oder xskatNNNN).
-ircuser Name
Der Benutzer/Login-Name. Anmerkung: Viele Server mögen keine
gefälschten Namen. (Voreinstellung: $IRCUSER oder $LOGNAME).
-ircrealname Name
Der eigene Name (Voreinstellung: $IRCNAME oder der Eintrag aus
der Datei passwd oder 'XSkat player').
-ircpos Zahl
Festlegung der Position relativ zu den anderen Spielern. Posi‐
tionen werden im Uhrzeigersinn mit 1, 2 und 3 bezeichnet. Der
Spieler 2 beginnt mit Geben, falls mit -start oder /start nichts
anderes spezifiziert wird. Wenn man seine Position nicht
angibt, eine Position doppelt vergeben ist, oder eine ungültige
Zahl (3 bei nur 2 Spielern) wählt, wird dies automatisch kor‐
rigiert. Die Auswahl der richtigen Position ist wichtig, falls
ein gespeichertes Spiel fortgesetzt werden soll. (Voreinstel‐
lung: 0 = egal).
-irclog Datei
Alle Daten vom/zum IRC-Server werden in diese Datei geschrieben
(- bedeutet Standard-Ausgabe). Dies kann zur Fehlersuche hil‐
freich sein (Voreinstellung: $HOME/.xskat.ilg oder ./xskat.ilg).
-irclogappend
Hänge Ausgaben an die Protokolldatei an.
-irclogoverwrite
Überschreibe eine existierende Datei (Voreinstellung).
IRC-Befehle:
/nick Name, /nick - ändere IRC-Namen oder zeige ihn an.
/who - wer ist auf dem aktuellen Kanal ?
/list, /list Text - zeige alle Kanäle an, die das Wort xskat
bzw. den Text enthalten. Dies kann auf Netzwerken mit vielen
Kanälen einige Zeit dauern. Der Versuch die Ausgabe zu stoppen,
beendet das Programm.
/pos Zahl - siehe -ircpos.
/bell - Umschalten des akustischen Signals. Wenn eingeschaltet,
wird jedesmal ein Ton erzeugt, wenn jemand auf dem Kanal
hinzukommt oder eine Nachricht verschickt. Das Signal ist
anfänglich aus.
/quit - beende XSkat.
/sync - falls Nachrichten aufgrund von Netzwerk-Problemen ver‐
loren gehen (oder weil jemand den Kanal im Spiel wechselte),
sollte XSkat dies erkennen und in den meisten Fällen die Syn‐
chronisation automatisch (innerhalb von 30 Sekunden) nach dem
Wiederherstellen der Verbindung ausführen. Die Eingabe von
/sync versucht dies sofort.
/quote command args - für die IRC-Experten.
Die folgenden Befehle sind nur sinnvoll für den Spieler, der
mittels /go das Spiel startet, weil dieser die Regeln des Spiels
festlegt.
/default - Spiele nach offiziellen Regeln.
/ramsch, /sramsch, /skattoloser, /kontra, /bock, /resumebock,
/spitze, /revolution, /klopfen, /schenken, /oldrules, /bock‐
events, /alist, /tlist, /start, /s1 - ändere die Regeln des
Spiels. Alle diese Befehle erfordern noch eine Zahl oder
True/False, genau wie die X11-Resource mit demselben Namen.
/rules - zeige allen Mitspielern die aktuellen Regeln an.
Anmerkungen:
Die Versionsnummern aller teilnehmenden Programme muß gleich
sein.
Die meisten Optionen können während des Spiels nicht verändert
werden. Optionen, die geändert werden können, werden nicht in
einer Datei gesichert.
Die Spielliste kann nur beim Reizen gelöscht werden, oder wenn
man eine Karte auszuspielen hat. Es gibt eine alternative
Spielliste für IRC-Spiele (siehe -list).
Es ist möglich, ins xterm zu tippen oder in das Spiel-Fenster
(was empfohlen wird), aber mitten im Satz zu wechseln, wird
nicht funktionieren.
Eine bessere Eingabemöglichkeit und einen geteilten Bildschirm
bietet das Programm ssfe. Es wird wie folgt verwendet: ssfe
-raw xskat -irc
Man kann -irc weglassen, wenn noch andere IRC-Optionen verwendet
werden.
-auto Zahl
Drei Computer spielen die angegebene Anzahl von Spielen
gegeneinander. Die Resultate werden ausgegeben.
Bei diese Option werden keine X11-Resourcen gelesen und die
Spielliste wird nur gespeichert, wenn -list verwendet wird.
-opt Datei
Diese Datei enthält alle interaktiv änderbaren Optionen für alle
Spieler (Voreinstellung: $HOME/.xskat.opt oder ./xskat.opt).
Kommandozeilen-Optionen haben Vorrang vor Optionen aus dieser
Datei, welche aber wiederum Resource-Angaben überlagern. Dies
kann mit der Resource useoptfile verändert werden.
-pk Wenn der Computer immer ein Gutes Blatt geben soll. (auf beson‐
deren Wunsch von Petra K.) Alternativ ergibt dreimaliges
Drücken von F6 ein Gutes Blatt im jeweils nächsten Spiel. Funk‐
tioniert nicht im Mehrspieler-Modus.
Spieler@Display
Spezifiziert das Display für den zweiten und dritten Spieler
(wird aber bei IRC-Spielen ignoriert). Der Spieler@ Teil kann
weggelassen werden, wenn die Resource alias auf dem Display
gesetzt ist.
RESOURCEN
Kommandozeilen-Optionen haben Vorrang vor Resource-Spezifikationen für
Spieler1.
geometry, font, title, foreground, background
Die üblichen X11-Resourcen.
mark (siehe -mark).
button (wird für 2D-Tasten verwendet, siehe -bt).
3dbutton
(wird für 3D-Tasten verwendet, siehe -bt, Voreinstellung: ein
Grauton).
3dbackground
(wird in 3D-Darstellung verwendet, siehe -bg, Voreinstellung:
ein anderes Grau).
3d True oder False (siehe -3d und -2d).
3dtop (siehe -3dtop).
3dbot (siehe -3dbot).
menubutton
(siehe -mb).
keyboard
(siehe -keyboard).
tdelay (siehe -tdelay).
fastdeal
True oder False (siehe -fastdeal und -slowdeal).(#)
cards 0, 1, 2 oder 3 (siehe -frenchcards, -french4cards, -germancards
und -german4cards).
color True oder False (siehe -color und -mono).
color1 .. color4
(siehe -color1 .. -color4).
large True oder False (siehe -large und -small).
down True oder False (siehe -down und -up).
alt True oder False (siehe -alt und -seq).
list (siehe -list).(#)
alist True oder False (siehe -alist und -nlist).
tlist True oder False (siehe -tlist und -nlist).
log (siehe -log).(#)
dolog True oder False (siehe -dolog und -nolog).(#)
formatted
True oder False (siehe -fmt und -unfmt).(#)
game (siehe -game).(#)
briefmsg
True oder False (siehe -briefmsg und -verbosemsg).
trickl2r
True oder False (siehe -trickl2r und -notrickl2r).
language
(siehe -lang).
start (siehe -start).(#)
s1, s2 (siehe -s1, -s2).(#)
ramsch 0, 1 oder 2 (siehe -noramsch, -ramsch und -ramschonly).(#)
sramsch
True oder False (siehe -sramsch und -nosramsch).(#)
skattoloser
True oder False (siehe -skattoloser und -skattolast).(#)
kontra 0, 1 oder 2 (siehe -nokontra, -kontra und -kontra18).(#)
bock 0, 1 oder 2 (siehe -nobock, -bock und -bockramsch).(#)
bockevents
(siehe -bockevents).(#)
resumebock
True oder False (siehe -resumebock und -noresumebock).(#)
spitze 0, 1 oder 2 (siehe -nospitze, -spitze und -spitze2).(#)
revolution
True oder False (siehe -revolution und -norevolution).(#)
klopfen
True oder False (siehe -klopfen und -noklopfen).(#)
schenken
True oder False (siehe -schenken und -noschenken).(#)
hint True oder False (siehe -hint und -nohint).
oldrules
True oder False (siehe -oldrules und -newrules).(#)
shortcut
0, 1 oder 2 (siehe -noshortcut, -askshortcut und -shortcut).
irc True oder False (siehe -irc und -noirc).(#)
irctelnet
(siehe -irctelnet).(#)
ircserver
(siehe -ircserver).(#)
ircport
(siehe -ircport).(#)
ircchannel
(siehe -ircchannel).(#)
ircnick
(siehe -ircnick).(#)
ircuser
(siehe -ircuser).(#)
ircrealname
(siehe -ircrealname).(#)
ircpos (siehe -ircpos).(#)
irclist
(siehe -list).(#)
irclog (siehe -irclog).(#)
irclogappend
True oder False (siehe -irclogappend und -irclogoverwrite).(#)
opt (siehe -opt).(#)
useoptfile
True oder False (Voreinstellung: False). Dies ist eine Resource
für den Mehrspieler-Modus (aber nicht für IRC). Sie wird
ignoriert für Spieler1. Wenn auf True, wird der Inhalt der
Optionsdatei von Spieler1 benutzt. Das bedeutete, daß man evtl.
an die Einstellungen von sonstwem gerät, wenn Spieler1 diese
Datei in einem anderem Spiel verwendet hat.
alias Der Name des Spielers (max. 2 Worte mit je 9 Zeichen, Vorein‐
stellung: $LOGNAME).
Nur Spieler1 kann die mit (#) markierten Resourcen setzen.
Dateinamen, die mit ~/ beginnen, werden richtig behandelt, falls HOME
gesetzt ist.
DATEIEN
Ein Beispiel für eine Datei mit vordefinierten Spielen:
# Der folgende Block gibt die Kartenverteilung
# für Spieler1, 2, 3 und den Skat(0) an.
# A 10 K D B 9 8 7
2 2 2 2 2 0 3 3 # Karo
2 2 2 2 2 3 3 3 # Herz
1 1 1 1 1 3 3 3 # Pik
1 1 1 1 1 0 3 3 # Kreuz
# Das folgende ist nicht das gleiche Spiel !
# Spieler-Nummern rotieren 3 -> 2 -> 1 -> 3
# (und hängen von der start-Option ab).
2 2 2 2 2 0 3 3
2 2 2 2 2 3 3 3
1 1 1 1 1 3 3 3
1 1 1 1 1 0 3 3
repeat
# Wiederhole obige Spiele.
# Die folgenden Zeilen wirken nur,
# wenn das 'repeat' entfernt wird.
random_seed 123456 0 2
# Spezifiziert die Zufallszahl, welche die
# Kartenverteilung für alle folgenden Spiele vorgibt.
# Die zweite Zahl läßt einen entsprechend viele
# Spiele in der Abfolge überspringen.
# Die dritte (optionale) Zahl definiert,
# wer mit dem Geben beginnt (siehe -start).
# Ein zusätzliches L oder R hinter dieser Zahl
# rotiert die Karten links oder rechts herum.
# random_seed wird in Spiel-Protokollen angezeigt,
# um ein einfaches Wiederholen zu ermöglichen:
# echo random_seed 123456 0 2 | xskat -game -
ANMERKUNGEN
Es gibt keine offiziellen Regeln für die Varianten Ramsch, Kontra,
Bock, Spitze, Revolution, Klopfen und Schenken.
Falls der Aufruf xskat player@otherhost:0 auf yourhost eine Fehlermel‐
dung gibt, kann man versuchen, mit dem Befehl xhost yourhost auf other‐
host den Zugriff für yourhost auf das Display von otherhost zu
erlauben.
Wenn man ein Spiel mit den eigenen Karten wiederholt, macht es keinen
Unterschied, ob 'Vorhand wechselt' auf 'Ja' oder 'Nein' steht.
Einige Versionen von telnet haben einen Fehler, der verhindert, daß
Eingaben von einer Pipe richtig gelesen werden. Siehe README.IRC-de
für eine Korrektur oder schreibe in ~/.telnetrc:
irc.fu-berlin.de
set echo off
set escape off
set rlogin off
set flushoutput off
set interrupt off
set quit off
set eof off
set erase off
set kill off
set lnext off
set susp off
set reprint off
set worderase off
set start off
set stop off
set forw1 off
set forw2 off
set ayt off
Die führenden Leerzeichen sind wichtig! Die IRC-Server-Zeile ist
entsprechend anzupassen.
AUTOR
Gunter Gerhardt
Die aktuelle Version liegt immer unter
http://www.xskat.de
Dieses Programm ist freie Software; es kann frei verbreitet werden.
Verwendung auf eigenes Risiko; es gibt KEINE GARANTIE.
Die Weitergabe veränderter Versionen ist erlaubt,
solange die folgenden Bedingungen eingehalten werden:
1. Alle Angaben zu Copyright & Bedingungen bleiben erhalten.
2.a) Nur Änderungen zwecks Paketierung oder Portierung werden gemacht.
oder
2.b) Es wird deutlich gekennzeichnet, wer das Programm geändert hat.
Das Programm wird umbenannt oder
die Versionsnummer hat die Form x.y.z,
wobei x.y die Version des originalen Programms ist
und z ein beliebiger Zusatz.
Verwendung der Kartenbilder mit Genehmigung der
Spielkartenfabrik Altenburg GmbH, Marke ASS Altenburger
Leipziger Straße 7, 04600 Altenburg
Mai 2004 XSKAT(6)